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シノン/やきゅうけん祭

シノン(ソードアート・オンライン)
首が短く感じるが体がやや上からのアングルなので… 資料でもそうだったんだが表情が乏しいな
指摘があれば直すっす~
Shinon1.jpg
オリジナリティーの強い衣装だと根気が続かなくて困る 衣装のこの部分はどういう意図なんだろか?と
悩んでるいる内に疲れて&飽きてしまう ここ1、2日はひたすらグタ~~っとしているorz
こんなダラけた生活ならゲームをやりまくった方がまだマシだ


Wizardry 囚われし亡霊の街(PS3)の話
PS3版Wizでは評判が悪いのにも関わらずなぜプレイ人口が多いのか謎を探る事にしたが
実際のほぼ正確な数値がわからないのであまり意味がないような気がしてきたw
しかし1作目ではたしかに多いようだ
1作目 Wizardry「囚われし魂の迷宮」(PS3) 2009年
2作目 Wizardry「囚われし亡霊の街」(PS3) 2011年

大まかな理由は
WizardryがPRGの黎明期の名作でファンが多いという事と 開発元がアクワイアという事だ
アクワイアはPS1時代に天誅(3D忍者ステルスアクション)のヒットで名を馳せたメーカーだ
世界で累計100万本いったらしいのでそりゃあのアクワイアがWizardryを作るとなれば
つまらないワケがない!と人は思うだろうな~

亡霊の方の序盤のいきなりのゲームバランスの悪さについてだが あれはDLCのアイテム購入を
前提とした敵の設定なのでは?と気が付いた
アイテムを見るとショートソード(103円)から売られているw 序盤で入手できるショートソードを
有料で買う人がいるのかと疑問だが たしかにいきなり上位の武器や防具を購入すればあの悪いバランスは
解消されそうな気がする
しかしあの手法だとDLCアイテムを買う前にゲームを止めてしまう人が多いような気がするんだがw
この辺もゲームを製作する側の者としては考えさせられるな
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