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作業報告/エロティカ2

パブリッシュ革命! 成功w
ここ1週間はず~っとテストバトル用のFlaを作っていたがコード修正後に本体Fla側でパブリッシュすると
エラーが超~~出まくりでブチキレていた
  パブリッシュとはFlashドキュメント(.fla)から再生用のFlashムービー(.swf)を作成する事
  プログラムコードのコンパイルもパブリッシュ時に行われている

とにかく本体Flaでのパブリッシュに1分近くかかり 待ち時間でイライラして全然効率的に進まなかった
これは後々の事も考えて解決しなければらない問題だった
最初はマップ制御部を本体から切り離してjava scriptで通信させては?とか混乱していたが色々
調べるうちにリンケージシンボルの数がパブリッシュ時間に多大な影響を及ぼしている事を突き止めた!!
  リンケージシンボルとはFlaのライブラリ内だけにあるムービークリップ等のシンボルで プログラムから
  動的にNewして画面内に配置する

リンケージシンボルのみを抜き出して外部swfファイルとして読込んだらどうだろうとトライしてみると
みごとに成功! パブリッシュ時間は1分近くから2秒に縮まった!
これで本体側でストレス無く開発ができる おれにとってはまさに革命だったw

外部シンボルのロードは昔から知られている手法だが小規模作品だとメリットはほとんど無いのだ
同じシンボルを多数の作品で使う場合や 今回のようにシンボルの数が多すぎてパブリッシュにクソみたいに
時間が掛かる時ぐらいか… もっと早く気付いてりゃよかったな~
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No title

うむ 要するに完成が早まるということだな!

No title

また息抜きがてらラフデザインでもうpしてほしいです。作業待ち時間が短くなったからその必要もないかな?

No title

このゲームに妊娠/含浸を追加してください。がんばって!

No title

↑愛人エンドとかエンディングとかでなら賛成

ブログちょくちょく見てるぞ。がんばれ!

No title

体の痛みに負けず頑張ってくれ大王~
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